Mon petit coin de Palm

MonoPalm

Jeu de monopoly pour PalmOS

v 1.1.2 f
(C) 2002 - PM

 

-- Attention --

MonoPalm N'EST PAS la version officièle pour PalmOS du célèbre jeu Monopoly(R) publié par Hasbro.

Merci de visiter www.handmark.com/products/monopoly pour la version officielle pour PalmOS du jeu Monopoly(R) (sous licence Hasbro).

 

Description

MonoPalm est un jeu freeware pour PalmOS, inspiré du jeu original du domaine public "monopoly" (à quelques détails près...).
En l'état actuel des choses, MonoPalm se conforme à la règle initiale du jeu, excepté concernant les enchères et quelques détails de cet ordre.
La partie se déroule avec 2 à 4 joueurs, tous "humains" (pour le moment).

Le but du jeu est devenir le plus riche en achetant, vendant, construisant d'une manière profitable afin de ruiner ses adversaires et, pourquoi pas, arriver au monopole !

 

Minimum requis

MonoPalm devrait fonctionner sur tout système à partir de PalmOS 3.5. Cependant, il a été conçu en couleurs et, pour l'instant, seuls les heureux possesseurs d'un appareil avec écran couleur pourront en profiter pleinement.

ATTENTION : supprimez toute version de MonoPalm antérieure à 1.1.0 avant d'installer celle-ci.

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, suggestions... et à m'indiquer les bugs que vous découvrez ;-)

 

Avant de commencer

Au 1er lancement du jeu, vous devez sélectionner la base de données avec laquelle vous souhaitez jouer.

Vous pouvez bien sur la modifier à chaque nouvelle partie.

Attention : si aucune base de données n'a été chargée, vous ne pouvez pas jouer !

A cause de la petite taille de l'écran, je n'ai pas eu la place de laisser la barre de titre... Il vous faut donc taper la zone Graffiti "Menu" pour y accéder.

De même, vous pouvez obtenir des infos concernant les Titres de Propriété, les cases ou les Joueurs en tapant sur les différentes zones du plateau de jeu.

En outre, vous ne pouvez quitter MonoPalm qu'avant un lancé de dés (donc, après avoir terminé un tour). La partie est alors sauvegardée et restaurée lors du lancement suivant.

Démarrer une partie

Dans le menu "Jeu", sélectionnez "Nouvelle partie". Si une partie est déjà en cours, un message vous demandera d'en confirmer l'abandon.

Vous obtenez alors la fenêtre de définition des joueurs qui participeront à la partie.
Saisissez le nom de chacun et cochez la case "En jeu" pour le faire participer.

Vous pouvez également changer de jeu (base de données) en tappant le bouton de la base qui vous proposera l'écran du 1er démarrage.

Le choix d'une base de données ne peut se faire qu'avant de commencer une partie.

Les pions des joueurs sont positionnés sur la case "Départ" et leurs Nom, Capital et Case en cours sont affichés au milieu du plateau.

A tout moment, vous pouvez tapper sur le Nom d'un joueur pour afficher le détail de son patrimoine.

 

Déroulement d'un tour

En général, un tour commence par un lancé de dés, pour faire avancer le pion, puis selon la case sur laquelle il arrive, une action peut lui être imposée (paiement d'un loyer ou d'une taxe, tirage d'une carte "Chance" ou "Caisse de Communauté"...).
Lorsque le joueur est en prison, son tour commence différamment.

Ensuite, le joueur a la possibilité de gérer son patrimoine et d'effectuer plusieurs actions : acheter le Titre de Propriété, acheter ou vendre des maisons, hypothéquer, emprunter, proposer une transaction.

Après avoir tappé sur le bouton "Continuer", le tour du joueur est terminé et le tour du suivant commence.

Attention : lorsqu'un joueur jette un double 3 fois de suite, il va directement en prison !

 

Cases spéciales

Case Départ Vous rapporte le montant prévu par le jeu courrant lorsque vous y passez ou vous y arrêtez (20 000 F pour la version française/Francs).
Ce montant peut être doublé lorsque vous vous y arrêtez (cf. préférences).
Prison / Simple Visite Les joueurs en Prison ont leurs pions sur cette case, entouré d'un cadre gris.
Les joueurs dont le pion s'arrête sur cette case sont en "Simple Visite" et continuent normalement leur tour.
Parc Gratuit Selon les préférences, cette case peut recevoir les différentes taxes et redevances des cartes "Chance" ou "Caisse de Communauté".
Si tel est le cas, le montant total revient au joueur dont le pion s'y arrête.
Allez en Prison ! Un joueur dont le pion s'arrête sur cette case va directement en Prison, sans passer par la case "Départ".
Son pion est alors déplacé sur la case "Prison / Simple Visite" et entouré d'un cadre gris signifiant son arrêt.
Impôts sur le Revenu Vous devez payer le montant prévu par le jeu courrant si votre pion s'arrête sur cette case (20 000 F pour la version française/Francs).
Le montant peut éventuellement être versé au "Parc Gratuit", selon les préférences.
Taxe de Luxe Vous devez payer le montant prévu par le jeu courrant si votre pion s'arrête sur cette case (10 000 F pour la version française/Francs).
Le montant peut éventuellement être versé au "Parc Gratuit", selon les préférences.


Chance

Caisse de Communauté
Le joueur tire la carte correspondante ("Chance" ou "Caisse de Communauté") et doit se conformer aux instructions qui y figurent.
Les cartes "Sortie de Prison" sont conservées par le joueur pour être utilisée ou vendues.
Le montant éventuel peut être versé au "Parc Gratuit", selon les préférences.
Les autres cases sont des Titres de Propriété dont le détail peut être affiché en tappant sur la case correspondante.

Actions d'un joueur

Lors de son tour, un joueur à la possibilité d'effectuer plusieurs actions :

Acheter le
Titre de Propriété
Verse le montant correspondant à la banque et devient propriétaire du Titre.
A partir de ce moment, lorsqu'un autre joueur arrête son pion sur ce titre, il verse le loyer correspondant au propriétaire.
Proposer une Transaction Propose une transaction à un autre joueur : échange, achat, vente de Titres de Propriété.
Acheter des maisons Achat de maison(s) sur une ou plusieurs familles de titres.
Vous ne pouvez construire QUE sur les terrains dont vous possédez le groupe de couleur complet.
Vendre des maisons Vente de maison(s) sur une ou plusieurs familles de titres.
Peut être utile lorsque vous n'avez plus assez d'argent...
Hypothéquer
un ou des titres

Pose une hypothèque sur un ou plusieurs titres.
Vous percevez alors de la banque un montant égal à la moitié du prix d'achat du titre.
Toujours propriétaire, vous ne percevez plus de loyer lorsqu'un pion s'y arrête et vous ne pouvez pas construire sur la famille de ce titre.

Lever une hypothèque Lève l'hypothèque sur un ou plusieurs titres.
Pour lever l'hypothèque vous devez verser à la banque la somme prêtée majorée d'un intérêt de 10%.
Le titre redevient alors constructible et vous percevez de nouveau les loyers.
Emprunts Vous permet d'emprunter ou rembourser un emprunt à la banque.
Cette possibilité n'est pas prévue dans le jeu initial, mais bon, ça peut rajouter un peu de piment au jeu...
Continuer
(joueur suivant)
Termine votre tour et passe au joueur suivant.
Chaque action n'est possible que sous certaines conditions. Les actions non autorisées sont grisées (ex. : vous n'avez plus d'argent - montant négatif -, vous ne pouvez pas continuer et finir votre tour).

 

 

Tour d'un joueur en prison

Un joueur peut passer un maximum de 3 tours en prison.

Lorsque revient son tour, plusieurs options peuvent lui être proposées :

  • Passer son tour : si les 3 tours ne sont pas passés, le joueur reste en prison
  • Lancer les dés : si le joueur tire un double, il sort de prison et avance du nombre de cases indiqué par les dés; sinon, il reste en prison...
  • Payer une caution : si le joueur a assez d'argent, il paye le montant indiqué (5 000 F pour la version française/Francs) et lance les dés pour avancer son pion
  • Utiliser une carte : lorsque le joueur possède une carte "Sortie de Prison" (tirée sur une case "Chance" ou "Caisse de Communauté"), il peut l'utiliser et sortir de prison. Il lance alors les dés pour avance son pion
  • Acheter une carte : si un autre joueur possède une carte "Sortie de Prison", le joueur peut la lui acheter. Lorsque cette option est sélectionnée, le montant peut être saisi. Le joueur sort alors de prison et lance les dés pour avancer son pion

Si le joueur n'est pas sorti de prison au bout des 3 tours, il doit payer la caution prévue par le jeu courrant (5 000 F pour la version française/Francs) et lancer les dés pour avancer son pion.
Le montant de la caution peut être versé au "Parc Gratuit" selon les préférences.

 

 

Action : Acheter (ou vendre) des maisons

Lorsque vous possédez tous les titres d'une famille (couleur), qu'aucun d'eux n'est hypothéqué, qu'au moins 1 titre de cette famille peut encore contenir une maison et que vous avez assez d'argent, vous pouvez construire sur ces titres.
Lorsque vous possédez au moins 1 maison, vous pouvez la vendre.

Saisissez le nombre de maisons à construire (ou à vendre) sur chaque famille.
Le bouton <?> vous informe sur les constructions de chaque titre de la famille.

Sur la couleur de la famille sont affichés le nombre total de maisons déjà construites sur la famille et le nombre maximum de maisons que vous pouvez y construire.

Si vous possédez plus de 4 familles, un ascenseur vous permet de les faire défiler.

La 5ème maison d'un titre transforme l'ensemble en un hôtel.
Attention : lorsque vous vendez des maisons, le prix de chaque maison est 1/2 du prix d'achat.

Action : Hypothéquer (ou lever une hypothèque)

Lorsqu'au moins 1 de vos titres n'est pas hypothéqué, vous pouvez l'hypothéquer.
Si vous possédez au moins 1 titre non hypothéqué, et assez d'argent pour, vous pouvez lever l'hypothèque.

Cochez le(s) titre(s) que vous souhaitez hypothéquer ou dont vous souhaitez lever l'hypothèque.

Si vous possédez plus de 4 titres non hypothéqués (ou hypothéqués, selon le cas), un ascenseur vous permet de les faire défiler.

Attention : lorsque vous levez une hypothèque, vous devez payer un intérêt de 10% de la valeur de l'hypothèque.

Action : Emprunts

Si les préférences autorisent les emprunts, vous pouvez contracter ou rembourser un ou des emprunt(s).

Vous pouvez contracter un maximum de 4 emprunts simultanés.
Tappez le bouton <Emprunter> pour contracter un nouvel emprunt et saisissez le montant, le nombre de tours et le type d'emprunt.
Le taux est modifié aléatoirement au cours du jeu.

Cochez le ou les emprunt(s) que vous souhaitez rembourseret tappez le bouton <Rembourser>.

Le bouton <?> affiche le détail de l'emprunt.

A chaque fois que vous passez par la case "Départ", vous devez verser les intérêts correspondants à vos emprunts.

Une fenêtre affiche le récapitulatif des emprunts que vous avez contractés.
Vous pouvez alors afficher le détail de chacun avec le
bouton <?>.

Le montant total est soustrait de votre capital dès que vous tappez le bouton <OK>.

Les deux types d'emprunt sont :

Action : Transaction

Lorsqu'au moins 1 autre joueur possède un titre, vous pouvez lui proposer une transaction.

Dans un premier temps, vous sélectionnez les titres que vous souhaitez vendre ou échanger et vous saisissez, éventuellement, un montant à ajouter à votre part du marché.

Ensuite, vous passez à la seconde étape (bouton '->')qui vous permet de sélectionner votre adversaire.
Ce dernier sélectionne à son tour les titres qu'il souhaite vende ou échanger et saisi, éventuellement, un montant à ajouter à la transaction.

Les titres et les montants sont échangés entre les joueurs lorsque vous tappez sur le bouton <OK>.

Action : Acheter un titre / Continuer

Vous pouvez acheter le titre de propriété uniquement si celui-ci appartient à la banque et que vous possédez assez d'argent.
Vous ne pouvez continuer et passer au joueur suivant que si vous n'êtes pas en déficit (votre capital ne doit pas être négatif).

 

 

Le Titre de Propriété

Celui-ci contient toutes les informations relatives à une propriété.

Vous y retrouvez le prix d'achat et d'hypothèque (toujours 1/2 du prix d'achat), la famille et le montant des loyers en fonction du nombre de maisons construites sur ce terrain.
Le loyer en gras correspond à celui actuellement applicable (terrain nu = aucune construction).

Remarque : lorsque vous possédez tous les titres d'une famille, la valeur du loyer "Terrain nu" est doublée.

Les gares et les compagnies (électricité et eaux ) constituent une exception :

Pour les gares, le montant du loyer est fonction du nombre de gares possédées par le joueur.
La somme en gras est celle actuellement applicable.

Pour les compagnies, le montant du loyer est fonction de la valeur des dés :

  • si un joueur possède une carte de compagnie, le loyer correspond à la valeur des dés multipliée par le coefficient prévu par le jeu en cours (400 pour la version française/Francs)
  • si un joueur possède les deux cartes de compagnie, le loyer correspond à la valeur des dés multipliée pas le coefficient prévu pour le jeu en cours (1000 pour la version française/Francs).

 

 

Préférences

Les préférences vous permettent de choisir différentes options du jeu :

  • Bouton <Jeu traditionnel> : positionne les options du jeu traditionnel d'origine
  • Options :
    • Achats possibles dès le 1er tour : certaines variantes du jeu n'autorisent l'achat de Titres de Propriétés qu'à partir du second tour de jeu.
      Cochez cette case pour autoriser l'achat d'un titre dès le 1er tour (jeu traditionnel)
    • Transactions quand tout vendu : la version initiale du jeu ne permet les échanges entre joueurs que lorsque tous les Titres de Propriété sont vendus.
      Cochez cette case pour interdire les échanges avant que tout soit vendu (jeu traditionnel)
    • Actions pendant un tour en prison : autorise ou non un joueur en prison à acheter ou vendre des maisons, hypothéquer, emprunter, proposer une transaction...
      Cochez cette case pour autoriser les actions d'un joueur en prison (jeu traditionnel)
    • Autoriser les emprunts : petite variante personnelle n'existant pas dans le jeu initial.
      Cochez cette case pour autoriser les joueurs à emprunter à la banque
    • Confirmer les actions : cochez cette case pour qu'un message vous demande de confirmer une action (achat d'un Titre de Propriété, achat / vente de maisons, hypothèques...)
  • Arrêt case Départ : choisissez le montant attribué au joueur lorsque son pion s'arrête sur la case "Départ" (20 000 F pour la version française/Francs)
  • Animations : glissez le curseur pour modifier la vitesse d'animation des dés ou des pions sur le plateau. Plus le curseur est à droite, plus l'animation est rapide.
    Positionnez le curseur complètement à droite pour n'avoir aucune animation
  • Bouton <Page 2.> : vous donne accès à la 2nde fenêtre des options (ci-dessous)


Préférences (suite) :
  • Options "Parc Gratuit" :
    • Impôts sur le revenu : cochez cette case si vous souhaitez que, lorsque qu'un joueur arrête son pion sur cette case, le montant de l'"Impôt sur le revenu" soit versé au "Parc Gratuit"
    • Taxe de luxe : idem que pour la case "Impôt sur le revenu"
    • Caution 'Sortie de Prison' : cochez cette case pour que la caution prévue par le jeu en cours (5 000 F pour la version française/Francs) permettant de sortir de prison (ou lorsque les 3 tours sont passés) soit versée au "Parc Gratuit"
    • Cartes 'Chance' et 'Caisse' : cochez cette case pour que les montants à payer suite au tirage d'une carte "Chance" ou "Caisse de Communauté" soient versés au "Parc Gratuit"
  • Capital initial : montant du capital attribué à chaque joueur en début de partie (150 000 F pour la version française/Francs)

La version initiale du jeu ne prévoit pas de verser les taxes et amandes au "Parc Gratuit". Cependant, cette pratique est relativement répandue.

Rappel : un joueur ramasse le montant du "Parc Gratuit" lorsque son pion s'arrête sur cette case.

 

Remerciements

Remerciements particuliers à Christian Gärtner, Holger Hietgen, Panu Rekola, Brad Wall et Colin Walls pour leur aide précieuse dans la traduction et le "debuggage" de MonoPalm.

Et bien sur, merci à tous ceux que me rapportent bugs et suggestions pour améliorer ce petit jeu :-)

 

 

(C) 2002 - PM