|
|
|
|
|
|
|
Megasoft2000 Ltd. Palm Software
Division (PSD).
Pour installer ce jeu vous avez à synchroniser l’application “Billiards.prc” sur votre dispositif.
On peut installer les fichiers à l’aide de Desktop S/W ou tout simplement à l’aide d’une autre application.
Vous pressez le bouton “Menu Icon” ( ou le bouton “Menu” sur la forme principale de jeu) et le menu apparaît que vous pouvez utiliser pour faire tous les ajustements nécessaires du jeu, pour parcourir les résultats des jeux précédents et pour étudier le manuel ainsi que pour enregistrer ce jeu.
 |
Nouveau jeu – démarrer un nouveau jeu
Demonstration – le jeu démonstratif sans joueur montrant toutes les variantes du jeu
Option – l’installation du mode de la direction du jeu
Statistique – la statistique des jeux déjà joués
Enregistrement – l’information et le menu pour l’enregistrement du programme Billiards
Sur – l’information sur les chercheurs du jeu
Abandon – l’abandon du jeu.
|
 |
Nouveau jeu
Jeu – la sélection de la variante du jeu
Joueurs – le choix de l’opposant
Nom – faites entrer le nom du joueur
Table – l’installation de la table et de ses dimensions
Dimension de la boule – l’installation de la dimension de la boule
Installation de la table – voir ci-dessous.
|
 |
Installation de la table
Vitesse de la table – la vitesse du stoppage de la boule
Vitesse du rebord – la vitesse avec laquelle la boule se rebord
Dimension de la blouse – l’instalation de la dimension de la blouse
|
 |
Options
Couleur du drap –le choix de la couleur du drap
Vitesse de ralenti – l’installation de la vitesse pendant l’examen du coup joué
Clefs - l’image de la trajectoire du mouvemant de la boule avant le coup
Fantôme Boule – en activant cette option la silhouette de la boule apparaît au bout de la trajectoire de la bille queue ce qui simplifie le jeu
Effets de son – l’embrayage/débrayage du son.
|
 |
Mouvoir la boule – choisissez cette commande pour mouvoir la boule après la faute ou avant la casse de départ. Au régime Pratique cette commande est accessible en tout temps.
Supprimer le coup – supprimer le dernier coup
Ralenti du coup – la ralenti du dernier coup
Tourner la table – la rotation de la table à 180 degrés
Commander le coup – le dialogue de la commande du coup dans le jeu de “la 8” (BCA,Règles de Bar) pour choisir les boules visées et la blouse
Racquit – le racquit dans le jeu de "la 8"(BCA,Règles de Bar), ce coup se fait pour des raisons tactiques pour rendre difficile le jeu de l’adversaire.
Push Out – le coup Push out dans le jeu de “la 9” est accessible aussitôt après la casse de départ correctement accomplie.
Passer le coup- le passage du coup à l’autre joueur (pour tous les modes du jeu)
Clefs - les clefs pour tous les jeux sauf pour une carambolage à un rebord et à 3 rebord. Ces clefs ne sont pas aussi accessibles dans le ”régime Pratique” et dans le jeu IR
|
Vous pouvez installer la bille queue avant le coup initial et après la faute.
Pour cela choisissez “Mouvoir la boule” du menu ou écrivez “m” dans une domaine graffiti; après cela touchez par le stylus n’importe quel point de la table et traînez dans une place désirée. Ensuite commutez “Mouvoir la boule” du menu.
-Pour lancer le coup, touchez la boule par le stylus et tirez en arrière.Quand vous relâchez le stylus, la puissance du coup sera proportionnée à la distance à laquelle vous avez relâché le stylus de la boule.Vous avez aussi la possibilité de contrôler la puissance en utilisant l’indicateur.
|
- Un autre méthode de faire le coup: installez la queue et la rotation dans une direction désirée, choisissez la puissance nécessaire du coup en touchant l’indicateur graphique par le stylus . Pressez le bouton “GO”. Cette variante est recommandée pour les coups plus justes, vous pouvez vous aider par les boutons à gauche / à droite.
|
Note: La fonction “ traîner et relâcher” est accessible pour le choix de la puissance du coup, de la direction du coup, de la rotation de la boule , de l’angle d’inclinaison de la queue.
|
WPendant l’élaboration de ce jeu nous avons dû étudier les règles des variantes différentes de ce jeu.C’est pourquoi nous avons décidé d’écrire un jeu pour les gens qui ne savent pas les règles principales et qui n’ont pas le temps de les apprendre. En tout cas nous avons à dire que c’est notre jeu le plus aimé parce qu’il a peu de limitations. Jouez comme vous aimez.
Vous n’avez qu’un seul but : Empocher la boule 8 dans une blouse choisie après avoir empoché toutes les boules de la couleur choisie dans des blouses.
Pour ce jeu il y a de petites limites : aucunes limites sur la casse de départ des boules, aucune exigences à l’exécution du coup après que la bille queue sera derrière la ligne de la maison, le joueur perd si la boule 8 a été mal mise dans une blouse.
|
|
Ce jeu est basé sur les règles originales de BCA : http://www.bca-pool.com/
Note: Après la faute le joueur entrant peut retendre la bille queue dans n’importe quelle place sur la table ( à l’aide du stylus)
|
|
Ñe jeu est basé sur les règles originales BCA http://www.bca-pool.com/
Note: Aaprès la faute le joueur peut retendre la bille queue dans n’importe quelle place sur la table. (à l’aide du stylus).
|
|
Pour avoir plus d’informaions,s’il vous plaît, adressez-vous à : http://www.uscarom.org/
Dans ce jeu la bille queue doit toucher un des rebords pour réussir le carambolage.
- Le carambolage est réussi si la bille queue du joueur touche les deux autres billes.
|
|
Pour avoir plus d’informations, s’il vous plaît, adressez-vous à : http://www.uscarom.org/
Dans ce jeu la bille queue doit toucher le rebord au moins 3 fois avant que le carambolage soit réussi.Les rebords peuvent être 3 rebords différents, cependant la bille queue peut toucher le même rebord 2 fois et plus .
- Le carambolage est réussi si la bille queue du joueur touche les autres deux boules.
|
|
Le vainqueur est celui qui a mis le premier dans une blouse 8 boules.
Boules utilisées La partie se joue à l’aide de 16 boules ; chacune de ces boules peut être comme la bille queue et comme la boule Le joueur peut empocher dans une blouse n’importe quelle boule visée ( d’autrui)
ou la bille queue ( la sienne) après qu’il touche une ou plusieurs boules visées.Les boules et les blouses ne sont pas marquées et ne sont pas surnommées. Si le coup est correct chaque boule empochée dans une blouse obtient un point.
|
|
Collision entre les boules.
S’étant heurté, la boule visée (rouge) rebord à peu près sur la ligne qui relie les centres des boules au moment de leur contact (la ligne bleue).Pendant le coup dans le centre de la bille queue-“Clapchtoce”- et au contact central des boules, la bille queue s’arrête, pendant le coup “Follow” - le coup dans une haute partie de la bille queue sur le centre ( la bille queue a une rotation progressive d’en haut), elle avance et pendant le coup “Remise” – le coup dans une basse partie de la bille queue sur le centre ( la bille queue a une rotation inverse), la bille queue retourne en arrière.
Collision avec les rebords.
Pour les coups strictement dans le centre de la bille queue –“Clapchtoce” l’angle de réflexion du rebord est égal à l’angle d’incidence. Pour “ Les côtés droits” – les coups avec la rotation droite latérale- la bille queue part à droite. Pour “les côtés
gauches”, la bille queue part à gauche. La rotation inverse “Draw” diminue l’angle de réflexion. La rotation progressive augmente l’angle de réflexion.
ball (the masse’ shot). |
|
|
| | | |