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Megasoft2000 Ltd. Palm Software
Division (PSD).
Pour installer ce jeu, vous devrez synchroniser le fichier "MegaBowling.prc" avec votre Palm.
Le(s) fichier(s) peut (peuvent) être installé(s) en utilisant le logiciel du Palm Desktop, puis en synchronisant ou en utilisant n'importe quelle autre application.
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Abandon du jeu e- Démarrer un nouveau jeu (le jeu en cours sera perdu). Tableau des scores Voir et consulter les résultats des scores. Options - Réglages des paramètres du jeu. Enregistrement - Enregistrement du jeu MegaBowling. A propos - Informations concernant la version et les développeurs de ce jeu. |
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Type de lancer - Sélection du mode de jeu. Cette version offre 2 modes de jeu:
- Stroke (les lois de la physique sont reproduites le plus fidèlement possible comme dans la réalité)
- Arcade (l'amusement prend le dessus)
Difficulté- Choix du niveau de difficultés
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- Seul – un seul joueur, vous !
- vs Humain – 2 joueurs avec un seul et même PDA.
- Jeu IR – 2-joueurs avec chacun son PDA via l'infrarouge (Beam). Lisez les instructions concernant ce mode.
Pour commencer le jeu en infrarouge, suivez ces êtapes :
1) ) Choisissez "Type de jeu" puis "Jeu IR" sur les deux appareils. Les autres paramètres ("Type de lancer" et "Difficulté") peuvent différer. Ainsi, chaque joueur peut choisir sa propre manière de jouer.
2) Placer les deux appareils face à face pour que les fenêtres d'émission/réception infrarouge soient alignées.
3) Le joueur qui désire commencer le jeu le premier, doit appuyer sur le bouton "Démarrer le jeu". Ce joueur est considéré comme le "Joueur N°1". Ensuite l'appareil du deuxième joueur commence la recherche, et le message "Recherche de l'adversaire..." apparaît. Si ce message reste affiché un long moment, cela veut dire que le PDA de votre adversaire n'est pas capté par le signal infrarouge. Déplacez et alignez vos 2 appareils et recommencez.
4) Dès que le "Joueur N°1" détecte l'appareil adverse, le message "Attente d'une réponse..." apparaät. Cela indique que le deuxième joueur (considéré dans le jeu comme "Joueur N°2") peut se connecter. Il faut aussi mentionner que vous pouvez démarrer simultanément le jeu sur les 2 appareils, bien que ce ne soit pas recommandé.
5) Le deuxième joueur appuie sur le bouton "Démarrer le jeu". Après que l'appareil du joueur N°1 est détecté, le message "En attente de l'adversaire.." apparaät et le joueur N°1 peut commencer à lancer sa boule. Chaque lancer adverse de boule est affiché sur votre écran. Notez que le lancer est affiché avec un léger décalage (pas plus d'une seconde),ce qui est normal.
6) Après que le joueur N°1 a fini sa frame, les écrans changent de nom de joueur. Cette fois, le message "En attente de l'adversaire..." apparaät sur l'écran du joueur N°2.
Note: Si il est impossible de transférer les informations vers l'appareil adverse, pendant la partie, il y aura une nouvelle attente après le lancer de la boule. Vous verrez apparaätre le message "Lancer en cours...". Placez l'appareil adverse à portée d'infrarouge.
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Ce tableau indique les 9 meilleurs résultats pour chaque mode.
Quand "Les meilleurs scores..." est choisi, les meilleurs résultats sont affichés simultanément pour chaque mode.
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Volume du son Modifie le niveau de sortie du son Voir les erreurs au lancer
- Un message apparaät quand la trajectoire du lancer est incorrecte Notifier les difficultés - En changeant de niveau de difficulté Facile/Normal/Difficile, la longueur de la trajectoire que vous réglez au stylet est réduite. Ainsi, plus le niveau de difficulté est élevé, plus la trajectoire au stylet sera courte. Les longs déplacements de stylet sont réduits. |
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Pour lancer la boule, Appuyez et maintenez le stylet n'importe où sur l'écran (ou à la place du stylet, vous pouvez utiliser n'importe quels boutons). La boule atteindra les quilles d'une facon précise ou pas, cela dépendra du temps d'appui du stylet (ou du temps d'appui sur les boutons). |
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TCe mode imite les sensations physiques le plus fidèlement possible comme si "vous y étiez". Le contrôle de ce mode est assez simple. touchez le début de la piste de lancer avec votre stylet, et faites un mouvement de lancer avec la boule.
Cette représentation vous montre:
- Noir - trajectoire du stylet
- rouge - direction du "roulage"
- bleu - direction et puissance de l'effet
Note: En changeant de niveau de difficulté Facile/Normal/Difficile, la longueur de la trajectoire que vous réglez au stylet est réduite. Ainsi, plus le niveau de difficulté est élevé, plus la trajectoire au stylet sera courte. Les longs déplacements de stylet sont réduits. |
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