Megasoft2000 Ltd. Palm Software
Division (PSD).
Spielen Sie Pool oder Billiard gegen den
Computer. Komplexe Bewegungs-Algorithmen sowie
mathematisch exakt berechnete Kugelkollisionen
ermöglichen einen auf dem Palm einmaligen
Realismus. Kämpfen Sie gegen den den
Handheld!
Zur Installation müssen Sie die Datei
"Billiards.prc" auf Ihren Handheld
übertragen. Verwenden Sie dazu Palm Desktop oder
eine beliebige andere Anwendung.
Achtung: Sollten Sie eine falsche Version
installiert haben, erscheint beim Start folgende
Meldung: "Die installierte Version
unterstützt Ihren Handheld nicht. Bitte installieren
Sie:" Löschen Sie die installierte Datei und
ersetzen Sie sie durch die empfohlene
Version.
Tippen
Sie auf das Menü-Symbol,
so erscheint ein Optionsmenü, in dem Sie
bestimmte Parameter des Spiels verändern, durch
Ergebnisse vergangener Partien blättern, Informationen
zu Billiards lesen, das Programm registrieren oder es
auf einen weiteren Handheld übertragen können.
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Neues Spiel - Starten Sie
ein neues Spiel Demo - Demonstration des
Spiels mit computergesteuerten
Spielern Optionen - Einstellungen
zur Spielsteuerung Statistiken -
Statistiken bereits gespielter
Partien Registrieren -
Informationen und Menü zur Registrierung von
Billiards Über - Informationen über die
Entwickler dieses Spiel Ende -
Spiel beenden. |
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Neues Spiel:
Spiel - Wählen Sie die gewünschte
Spielvariante aus Spieler -
Bestimmen Sie Ihren Gegner Name - Geben
Sie einen Namen für die beiden Spieler
ein Tisch - Wählen Sie Tisch und Größe
aus Kugelgröße - Bestimmen Sie die Größe
der einzelnen Kugeln Tisch... - Siehe
weiter unten. |
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Tischeinstellungen:
Geschw. Tuch - Dauer bis zum Abbremsen
einer Kugel Geschw. Band - Die
Abprallgeschwindigkeit der
Bande Taschengröße - Größe der Taschen
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Optionen:
Farbe - Wählen Sie die Farbe des
Filzes Tips & Tricks - Vorgabe der
Kugelbewegung. Nur verfügbar bei Neues
Spiel/Spieler/Training Replay-Geschw. -
Geschwindigkeit der Wiederholung eines
Spielzugs Soundeffekte - Ein- oder
Ausschalten der Soundeffekte
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Kugel bewegen - Beim
Training können Sie den Ball nach einem
Foul oder vor der Eröffnung an eine andere
Position setzen. Dieser Befehl ist jederzeit
verfügbar. Rückgängig - Nehmen Sie
den letzten Stoß zurück - nur im
Trainingsmodus. Wiederholung
- Lassen Sie sich eine Wiederholung des
letzten Spielzugs zeigen. Tisch drehen -
Drehen Sie den Spieltisch um 180
Grad. Ansage... - Ansage-Dialog
beim Spiel 8-Ball (BCA, Einfach) zur
Auswahl von Kugeln und Tasche. Safety
Shot - Safety Shot beim Spiel
8-Ball (BCA, Einfach), aus taktischen
Gründen. Nach diesem Stoß ist der Gegner an der
Reihe. Push Out - Push Out-Stoß im Spiel
9-Ball direkt nach einer gültigen
Eröffnung. Spieler wechseln - Zum
nächsten Spieler wechseln (in allen
Spielmodi) Hilfe - Spieltipp in allen
Spielen außer 1-Cushion und
3-Cushion. Diese Option ist nicht verfügbar
im Modus "Training".
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Sie können die Kugel nach
einem Foul oder noch vor der Eröffnung an eine andere
Position setzen. Um dies durchzuführen, wählen Sie aus
dem Menü 'Kugel bewegen' oder geben den Buchstaben 'm'
im Graffiti-Bereich ein. Anschließend ziehen Sie den
Stift zu der gewünschten Stelle und wählen "Kugel
bewegen" nochmals aus dem Menü. Um
einen Stoß durchzuführen, ziehen Sie das Queue in die
gewünschte Position und Länge. Sobald Sie das Queue
loslassen, wird der Stoß (Stärke proportional zur
eingestellten Länge) ausgeführt. Nur kurzes Ziehen
bedeutet daher einen schwachen Stoß. Sie können die
Stoßstärke auf dem Indikator kontrollieren: In diesem
Fall ist die Stoßstärke noch im grünen Bereich, was etwa
30% der Maximalstärke bedeutet.
Beachten Sie: Sie können natürlich auch die
Drag&Drop-Version verwenden, um den Stoßwinkel und
die Stärke zu adjustieren.
Drücken der Auswahltaste (mittlere Taste): Stoß
ausführen
Drücken und Halten der Auswahltaste: Spiel beenden.
Nach oben: Stoßstärke erhöhen.
Nach unten: Stoßstärke vermindern.
Links: Queue nach links bewegen.
Rechts: Queue nach rechts bewegen.
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Während der Entwicklung von
Billiards mussten wir die sehr unterschiedlichen
Spielregeln der verschiedenen Varianten genau
studieren. Dabei dachten wir uns: Warum sollten
wir nicht eine Variante einbauen, die auch für
diejenigen Spieler geeignet ist, die keine
grundlegenden Kenntnisse über Billard haben? Die
resultierende Variante ist im übrigen unsere
bevorzugte Variante, da sie über einem Minimum an
Spielregeln verfügt.
Es gibt nur ein
einziges Ziel: nach dem Versenken aller
Kugeln der gewählten Farbe die Kugel 8 in die
gewünschte Tasche zu versenken. Wir haben
beschränkte Regeln für dieses Spiel bestimmt:
Keine Regeln beim Anstoß und der Durchführung
eines Spielzugs, Spieler verliert nach dem
vorzeitigen Versenken der Kugel 8.
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Dieses Spiel basiert auf den
originalen BCA-Regeln: http://www.bca-pool.com/
Achtung : Nach
einem FOUL kann der folgende Spieler die weiße
Kugel beliebig platzieren (mit Hilfe des Stylus).
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Dieses Spiel basiert auf den
originalen BCA-Regeln: http://www.bca-pool.com/
Achtung : Nach
einem FOUL kann der folgende Spieler die weiße
Kugel beliebig platzieren (mit Hilfe des Stylus).
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Für detaillierte Informationen
siehe: http://www.uscarom.org/
In einem 1-Cushion-Spiel muss die Kugel
mindestens einmal vor dem Carom die Bande berührt
haben.
- Carom bedeutet, dass die gestoßene Kugel
beide Kugeln berührt hat.
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Für detaillierte Informationen
siehe: http://www.uscarom.org/
Im Spiel 3-Cushion muss die Bande mindestens
dreimal vor dem Carom berührt werden.
- Carom bedeutet, dass die gestoßene Kugel
beide Kugeln berührt hat.
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Ziel des Spiels Gewinner
ist, wer als erster 8 Bälle versenkt hat.
Kugeln Das Spiel besteht aus 16
Kugeln, von denen jede als Queue- oder Objektkugel
verwendet werden kann.
Spielverlauf Der Spieler kann jede
Objektkugel oder eine Queuekugel, nachdem sie
mindestens eine andere Kugel berührt hat,
versenken. Kugeln oder Taschen müssen nicht
vorgegeben werden. Ist der Spielzug gültig, wird
jede versenkte Kugel dem Spieler gutgeschrieben.
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Dieser Modus bietet Ihnen die Möglichkeit, sich mit
der Bedienung des Spiels und allen Spieltypen in Billard
vertraut zu machen. Wählen Sie "Alle
Kugeln" bei "Tips & Tricks" in den
Optionen, um die vorraussichtliche Bewegung jeder
einzelnen Kugel vorhersehen zu können.
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Kollision zwischen
Kugeln
Nach der Kollision der Kugeln
wird die farbige Kugel (rot) in die Richtung
gestoßen, die der Verbindung der beiden
Kugelmittelpunkte entspricht (blaue Linie). Nach
der Karambolage wird die weiße Kugel entsprechend
dem Winkel zur angestoßenen farbigen Kugel,
abgelenkt. Die weitere Bewegung hängt zudem vom
Effet (Eigendrehung) der Kugel
ab.
Banden
Die Kugel prallt
in etwa im gleichen Winkel von der Bande ab, in
welchem sie darauf zugerollt ist. Das Abprallen
nach einem senkrechten Auftreffen hängt vom Effet
der Kugel ab.
Bei entsprechender
Ausrichtung des Queues kann sich die Kugel durch
Effet in einer Kurve bewegen. |
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