Billiards
 
Megasoft2000 Ltd.
Palm Software Division (PSD).



Descripcion.
Instalacion.
    Para instalar el juego es necesario sincronizar el anexo “Billiards.prc” con su equipamento. Los files pueden ser instalados con ayuda de Desktop S/W o simplemente con ayuda de algun otro anexo.



Instrucciones para el juego.
    Cuando aprieta Ud el boton “Menu Icon” (o el boton “Menu” sobre la forma principal de juego) aparece el menu, el cual Ud puede usar para realizar las sintonizaciones de juego necesarias, mirar los resultados de juegos antecedentes y examinar el manual y ademas para registrar el juego.
Menu del Juego

Nuevo juego – Empiece el juego nuevo
Demostracion – Juego de demostracion, sin el jugador, que muestra todas las variantes del juego
Opcion – Instalacion del regimen de direccion del juego
Estadistica – Estadistica de los juegos antecedentes
Registro – Informacion y el menu para el registro del programa Billiards
Sobre – Informacion sobre los elaboradores del juego
Salida – Salida del juego

Nuevo Juego

Juego – Eleccion de la variante del juego
Jugadores – Eleccion del adversario
Nombre – Entre el nombre del jugador
Mesa – Instalacion de la mesa y de sus dimensiones
Tamaño de la Bola – Instalacion del tamaño de la bola
Instalacion de la Mesa – vease mas bajo

Instalacion de la Mesa

Velocidad de la Mesa – Velocidad de la parada de la bola
Velocidad de la Baranda – Velocidad con la cual la bola se refleja de la baranda
Tamaño de la Tronera – Instalacion del tamaño de la tronera

Opciones

Color del paño – Eleccion del color del paño
Velocidad de Examen – Instalacion de la velocidad del examen del golpe ejecutado
Soplos – Reflejos de la trayectoria del movimiento de la bola antes del golpe
Fantasma Bola – Con activacion de esta opcion al final de la trayectoria de la pinta aparece la silueta de la bola lo que simplifica mucho el juego
Efectos sonoros – Conexion/desconexion del sonido


Menu “Orden”

Mover la Bola – Elija esta orden para mover la bola despues de Foul o ante del quebrar. En el regimen “Practica” esta orden es accesible a cualquier tiempo.
Anular el Golpe – Anular el golpe antecedente
Examen del Golpe – Examen del golpe antecedente
Girar la Mesa – Girar la mesa a 180 grados.
Hacer el pedido del Golpe – Dialogo del pedido de golpe en el juego 8a Bola (BCA, Reglas Bar) para eligir las bolas de punteria y la tornera.
Desquite – Desquite en el juego 8a Bola (BCA, Reglas Bar): este golpe se realiza por razones tacticas para dificultar el juego del adversario.
Push Out – Golpe Push out en el juego 9a Bola, es accesible en seguida despues de la quiebra correcta.
Entrega de la Jugada – Entrega de la Jugada al otro jugador (para todos los regimenes del juego)
Soplos – Soplos para todos los juegos excepto de la Carambola de Una Baranda y la de las 3 barandas. Estos soplos tampoco son accesibles en el regimen “Practica” y en el juego IR.

Direccion del juego Billar

Ud puede instalar la pinta ante del golpe principal y despues del Foul. Para eso elija “Mover la Bola” de menu o escriba “m” en la region de graffiti, despues con el estilete toque la mesa en cualquier punto y traslade la bola al lugar deseado. Luego conmute de nuevo “Mover la bola” del menu. Para ejecutar el golpe hay que tocar la bola con el estilete y tirar hacia atras (drag-and-drop). Cuando deje libre el estilete, la fuerza del golpe sera proporcional a la distancia de tirada del estilete de la bola. Ademas Ud puede controlar la fuerza usando el indicador.

-El otro metodo de ejecutar el golpe: instale el taco y rotacion en la direccion deseada, elija la fuerza de golpe necesaria por medio de tocar el indicador grafico. Apriete el boton “GO”. Esta variante se recomienda para los golpes mas precisos y Ud puede ayudar a si mismo con los botones “A la izquirda/A la derecha”.
    Note: Funcion trasladar-y- dejar libre (drag-and-drop) es accesible para elijir la fuerza del golpe, la direccion del golpe, la rotacion de la bola, el angulo de inclinacion del taco.
8aBola (Reglas Bar)

En elaborar este juego hemos examinado las reglas de las variantes diferentes de este juego. Y hemos pensado: ¿Porque no escribir el juego para los hombres que no tienen conocimiento con las reglas principales y que no tienen tiempo para examinarlas? En todo caso debemos decir que este juego es el mas querido por nosotros porque tiene el minimo de limitaciones. Jueguen como les guste.

Ante Uds se pone el unico objetivo:
tMeter en la tronera eligida la 8aBola despues de que todas las bolas del color eligido serian metidas en las troneras. Para este juego establecemos las limitaciones pequeñas: ningunas limitaciones por la quiebra de bolas, ningunas demandas a la ejecucion del golpe despues de que la pinta este en la mano fuera de la linea de la casa, el jugador pierde el juego en caso de que la 80Bola no habia sido metida correctamente en la tronera.

La 8aBola (Reglas BCA)

Este juego esta basado en las Reglas originales BCA: http://www.bca-pool.com/

Nota: Despues del Foul el jugador entrante puede trasladar la pinta a cualquier lugar de la mesa (por medio del estilete).


La 8aBola (Reglas UK)

  Este juego esta basado en las Reglas originales Uk:  http://www.bapto.org.uk/

La 9aBola

Este juego esta basado en las Reglas originales BCA: http://www.bca-pool.com/

Nota: Despues del Foul el jugador entrante puede trasladar la pinta a cualquier lugar de la mesa (por medio del estilete).


Carambola de una baranda

Por favor, la informacion mas detallada: http://www.uscarom.org/ En la Carambola de una barabda la pinta debe tocar por lo menos la una de las barandas para ejecutar la Carambola.
  • Carambola se da por valida en caso cuando la pinta del jugador toca las dos otras bolas.

Carambola de tres barandas

Por favor, la informacion mas detallada: http://www.uscarom.org/ En la Carambola de tres barandas la pinta debe tocar la baranda por lo menos tres veces, antes de que la Carambola se dara por valida. Las barandas pueden ser diferentes todas las tres pero la pinta puede tambien tocar una misma baranda dos veces y hasta mas.
  • La Carambola se da por valida en caso cuando la pinta del jugador toca las dos otras bolas.

Piramide

Objetivo del Juego:
Gana el que primero metera en la tronera 8 bolas.
Bolas Usadas
En el juego se usan 16 bolas, y cada de ellas puede ser la pinta o la de punteria.

Juego

TEl jugador puede colocar en la tronera cualquiera bola de punteria (“ajeno”) por medio de la pinta o la pinta (“la suya”) despues de que ella da el golpe a la una o a las unas bolas de punteria. Las bolas y las troneras no se denominan y no se nombran. Si el golpe es correcto, cada bola metida a la tronera se pone en cuenta.


Teoria de Billar corto

Choque entre las bolas.  

Despues del choque de las bolas, la bola de punteria (roja) bota siguiendo mas o menos la linea que conecta los centros de las bolas en el momemto de su contacto (linea azul). Con el golpe al centro de la pinta – “Klapstoss” y el choque central de las bolas, la pinta se para; con el golpe “Rodando” (Follow) – el golpe en la parte superior de la pinta por el centro (se le da a la pinta la rotacion de avance superior) - la bola se mueve directamente; con el golpe “Suspension“ (Draw) – el golpe en la parte inferior de la pinta por el centro (se le da a la pinta la rotacion al reves), la bola se mueve hacia atras.

Choque contra las barandas.

Para los golpes de rigor al centro de la pinta – “Klapstoss” el angulo de reflexion de la baranda equivale mas o menoa al angulo de caida. Con “Laterales Derechos” (Right English) – los golpes con la rotacion lateral derecha – la pinta se va a la derecha. Con “Laterales Izquierdos” (Left English) la pinta se va a la derecha. El giro inverso “Suspension” (Draw) disminuye el angulo de reflexion. El giro de avance “Rodando” (Follow) aumenta el angulo de reflexion.