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Megasoft2000 Ltd. Palm Software
Division (PSD).
Per installare il gioco occorre sincronizzare l'applicazione "Billiards.prc" con il Suo dispositivo.
Si può installare i files per mezzo di Desktop S/W oppure semplicemente mediante qualsiasi altra applicazione.
Quando Lei preme il bottone "Menu Icon", ci appare il menu che Lei può usare per aggiustare il gioco, vedere i risultati dei giochi precedenti e studiare il manuale, nonché per registrare il gioco oppure trasferirlo sull'altro dispositivo.
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Nuovo gioco – Iniziare il nuovo gioco
Dimostrazione – Il gioco dimostrativo senza giocatore il quale mostra tutte le varianti del gioco
Option – Stabilire il modo di comando del gioco
Statistica – Dati statistici dei giochi precedenti
Registrazione – Informazione e menu per la registrazione del programma Billiards
Su – Informazione sui progettisti del gioco
Uscita – Uscire dal gioco
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Nuovo gioco
Gioco – Scegliere la variante del gioco
Giocatori – Scegliere un rivale
Nome – Inserisca il nome del giocatore
Tavola – Stabilire la tavola e le sue dimensioni
Dimensione della palla – Stabilire la dimensione della palla
Preferenze della tavola – Guardi più sotto.
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Preferenze della tavola
TVelocità della tavola – Velocità d'arresto d'una palla
Velocità di bordo – Velocità a cui una palla rimbalza sul bordo
Dimensione di bilia – Stabilire la dimensione di bilia. |
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Options
Colore del panno – Scegliere il colore del panno
Velocità del repla – Stabilire la velocità del replay del colpo fatto
Suggerimenti – Rappresentazione della traiettoria di movimento d'una palla prima del colpo. Questo option è accessibile soltanto per: Nuovo gioco/Giocatori/Pratica
Palla fantoccio – Quando questo option è attivato una siluetta d'una palla appare alla punta della stecca, che facilita il gioco.
Effetti acustici – Inserimento/spegnimento dell'audio.
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Muovere la palla – Sceglia quest'istruzione nel modo "Pratica" per muovere la palla dopo un fallo oppure prima di colpo da rompere. Quest'istruzione è accessibile in qualsiasi momento
Annullare il colpo – Annullare l'ultimo colpo
Replay del colpo – Replay dell'ultimo colpo
Girare la tavola – Rotazione della tavola a 180 gradi
Chiamare il colpo – Dialogo da chiamare il colpo nel gioco "8a palla" (regole BCA e di bar) per scegliere le palle e la bilia intese
Colpo di ricupero – Colpo di ricupero nel gioco "8a palla" (regole BCA e di bar); questo colpo viene fatto per ragioni tattiche dopo che tocca al rivale fare il colpo di ricupero.Push Out – Colpo "Push Out" (spingere fuori) nel gioco "9a palla" (regole BCA e di bar) è accessibile subito dopo di rompere corretto. Cambiare il turno – Passare il turno di colpo al rivale (in tutti i modi del gioco)
Suggerimenti – Suggerimenti per tutti i giochi tranne la carambola di "1 cuscino" e "3 cuscini". Questi suggerimenti sono inaccessibili nel modo "Pratica".". |
Lei può mettere la palla di stecca prima di rompere oppure dopo un fallo. Per farlo sceglia il punto del menu "Muovere la palla" oppure tocchi "m" nella zona di graffiti, poi tocchi con lo stilo qualsiasi punto della tavola e tiri la palla al posto necessario. Poi tocchi il punto del menu "Muovere la palla" ancora una volta.
Per fare un colpo tocchi il centro della palla con lo stilo e la tiri indietro (drag-and-drop) (tirare-e-lasciare). Dopo che Lei toglie lo stilo, forza del colpo sarà proporzionale alla distanza a cui Lei ha tirato la palla. Lei può anche controllare forza del colpo sull'indicatore di forza. La forza standard sotto questo metodo è solo 30% del massimo.
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- La palla destinata al colpo con la stecca viene messa nel centro. La croce nera stabilisce la rotazione (Spin) della palla. Tutti i colpi dalla posizione iniziale vengono fatti sul centro della palla. Lei può cambiarlo, semplicemente toccando qualsiasi punto della palla.
- Il bottone sinistro Le permette di girare la tavola a 180 gradi (si può anche attivare questa funzione con i bottoni "Page Up" e "Page Down"), che facilita il colpo in alcune posizioni. Il bottone centrale Le permette di visionare (replay) l'ultimo colpo fatto da Lei oppure dal Suo rivale. Il bottone destro – ritorno al menu del gioco.
- Altro modo di fare il colpo: tocchi la palla destinata al colpo, poi tocchi la stecca e da un giro nella direzione richiesta. Lei può scegliere la forza del colpo, toccando il punto sull'indicatore grafico di forza. Prema il bottone "Go". Questa variante è consigliata per colpi più precisi, perché Lei può stabilire la traiettoria del colpo per mezzo dei due bottoni. Il bottone sinistro Le permette di girare la tavola a 180 gradi (si può anche attivare questa funzione con i bottoni "Page Up" e "Page Down"), che facilita il colpo in alcune posizioni. Il bottone destro Le permette di visionare (replay) l'ultimo colpo fatto da Lei oppure dal Suo rivale.
- Indicatore grafico di forza di colpo. |
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Quando noi progettavamo questo gioco, dovemmo studiare varianti diverse del gioco. Perciò abbiamo pensato: perché non scriveremmo un gioco per la gente chi non sa le regole principali e non ha del tempo per studiarle? In ogni caso, dobbiamo dire che questo è il nostro gioco favorito, perché ci sono restrizioni minime. Giochi così come Le piace.
Lei ha uno scopo solo:
mandare l'ottava palla nella bilia scelta, dopo che tutte le palle del colore scelto sono state mandate nelle bilie.
Non stabiliamo restrizioni piccole per questo gioco: nessun restrizione per il colpo da rompere, nessun requisito per fare un colpo dopo che la palla di stecca sarà in mano dietro la linea della "casa"; un giocatore perde se l'ottava palla è stata mandata in bilia scorrettamente. |
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Questo gioco si basa sulle regole originali di BCA. Guardi le regole a: http://www.bca-pool.com/
Nota: Dopo un fallo il giocatore entrante può tirare la palla di stecca a qualsiasi posto della tavola (con lo stilo). |
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Questo gioco si basa sulle regole originali di BCA. Guardi le regole a: http://www.bca-pool.com/
Nota: Dopo un fallo il giocatore entrante può tirare la palla di stecca a qualsiasi posto della tavola (con lo stilo).
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Per l'informazione più dettagliata Si rivolga, per favore, a: http://www.uscarom.org/
Nel gioco di carambola di "1 cuscino" la palla di stecca deve toccare almeno uno dei bordi (cuscini), affinché la carambola sia possibile.
- La carambola sarà convalidata se la palla di stecca del giocatore ha toccato altre due palle.
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Per l'informazione più dettagliata Si rivolga, per favore, a: http://www.uscarom.org/
Nel gioco di carambola di "3 cuscini" la palla di stecca deve toccare un cuscino (un bordo) almeno tre volte prima che la carambola sarà convalidata. Questi bordi possono essere tre bordi differenti, pero la palla di stecca può anche toccare lo stesso bordo due o più volte.
- La carambola sarà convalidata se la palla di stecca del giocatore ha toccato altre due palle.
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Scopo del gioco Il primo giocatore chi ha mandato 8 palle in bilia, vince.
Palle usate 16 palle vengono usate nel gioco; ciascuna palla può essere sia una palla di stecca sia una palla di bersaglio. Gioco stesso Il giocatore può mandare in bilia ogni palla di bersaglio con la palla di stecca oppure mandare in bilia la palla di stecca stessa dopo che ella ha colpito una o più di palle di bersaglio. Palle e bilie non vengono indicate o chiamate in nessun modo. Se il colpo è stato fatto correttamente, ogni palla mandata in bilia sarà convalidata.
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Questo modo è destinato al Suo addestramento per acquisire abitudini ed abilità in tutti i giochi presentati nel programma "Billiards". Scegliendo "Full Tracks" (traiettorie complete) in "Options", Lei può calcolare tutti i colpi in modo precisissimo.
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Collisione tra palle
Dopo la collisione tra palle, la palla di bersaglio (rossa) rimbalza lungo la linea che collega i centri delle palle al momento di contatto (linea blu). Dopo la collisione, la palla di stecca rimbalza perpendicolarmente alla linea che collega i centri delle palle al momento di contatto, e poi in caso del colpo "Topspin" (rotazione superiore) (Follow – spingere avanti) si muove avanti, e in caso del colpo "Backspin" (rotazione posteriore) (Draw – tirare indietro) si muove indietro.
Cuscini (bordi)
In caso del colpo centrale l'angolo di rimbalzo del cuscino è approssimativamente uguale all'angolo di impatto. Dopo il colpo inglese destro (rotazione laterale a destra) la palla di stecca si muove a destra. Dopo il colpo inglese sinistro (rotazione laterale a sinsistra) la palla di stecca si muove a sinistra. Il colpo "Backspin" (Draw – tirare indietro) riduce l'angolo di rimbalzo del cuscino. Il colpo "Topspin" (Follow – spingere avanti) aumenta l'angolo di rimbalzo del cuscino.
Il cambiamento dell'angolo di elevazione della stecca Le permette di curvare la traiettoria della palla di stecca (il colpo "massé" – di sopra). |
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